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这条 prompt 适合需要进行角色姿态和光影分析的场景,例如游戏角色设计、动画制作中的动作捕捉,以及摄影和绘画中的光影布局。

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这条 prompt 适合需要进行角色姿态和光影分析的场景,例如游戏角色设计、动画制作中的动作捕捉,以及摄影和绘画中的光影布局。

中文 Prompt

将提供的输入图像转换为姿势和光线分析图。\\n这不是一个完成的角色插画。\\n这不是服装设计图。\\n这不是保留美观的重绘。\\n这是一个白线粗略的人体模型转换。\\n主要目标是提取并可视化以下内容:\\n- 姿势结构\\n- 身体平衡\\n- 摄像机角度\\n- 身体线条流动\\n- 推测光源位置\\n- 照亮区域和光强度\\n使用提供的图像作为严格的参考,包括:\\n- 姿势\\n- 摄像机角度\\n- 身体倾斜\\n- 重量分布\\n- 大致的光照情况\\n不要保留:\\n- 面部渲染\\n- 发型渲染\\n- 服装细节\\n- 配件\\n- 武器细节\\n- 背景建筑\\n- 角色身份\\n- 情感表达\\n人物转换为:\\n- 单个人体模型样式的粗糙人形\\n- 白色身体轮廓线\\n- 白色内部结构线\\n- 简单的人体模型头部\\n- 无面部\\n- 无眼睛\\n- 无嘴巴\\n- 无睫毛\\n- 无个性\\n- 无个体身份\\n人体模型应看起来像:\\n- 粗略姿势人体模型\\n- 解剖学代理模型\\n- 基于线条的身体指南\\n- 结构草图\\n- 白线粗略假人模型\\n保持:\\n- 姿势可读性\\n- 轮廓流动\\n- 头部倾斜\\n- 躯干方向\\n- 骨盆方向\\n- 肢体位置\\n背景:\\n- 纯黑色背景\\n- 负片式暗场\\n- 无场景\\n- 无道具\\n- 无建筑\\n- 无环境叙事\\n线条风格:\\n- 粗糙的白色线条绘制\\n- 清晰但类似草图的感觉\\n- 结构线条感觉\\n- 可见的解剖学引导线\\n- 关节流动可见\\n- 强调身体轮廓\\n- 无精细插画效果\\n光照估计:\\n- 从输入图像中预测可能的光源位置\\n- 使用绿色辉光仅可视化光源和照亮区域\\n使用不同强度的绿色光:\\n- 光直接照射的地方用最强的绿色\\n- 包裹光用中等绿色\\n- 反射或减弱的光用柔和的绿色\\n用标签和箭头标记估计的光源,如:\\n- 主光源\\n- 边缘光\\n- 填充光\\n- 地面反射光\\n- 背光\\n只有在适当的情况下才使用这些标注。\\n重要提示:\\n- 不要随意发明光源\\n- 从原始输入图像中推断光照情况\\n- 如果光照不明确,保持标注简单且合理\\n绿色辉光显示在:\\n- 头部/颅骨平面\\n- 颈部\\n- 肩膀\\n- 胸部平面\\n- 肋骨方向\\n- 骨盆边缘\\n- 大腿平面\\n- 膝盖接触点\\n- 如适用的地面接触反弹光\\n使用绿色光不是为了装饰,而是为了提供光照分析信息。\\n优先级:\\n1. 保持姿势结构\\n2. 保持摄像机角度\\n3. 保持身体平衡\\n4. 保持头部与躯干的关系\\n5. 可视化可能的光线方向\\n6. 显示具有可读绿色强度变化的照亮区域

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[CORE TASK]
Transform the provided input image into a pose-and-light analysis sheet.

This is NOT a finished character illustration.
This is NOT a clothing sheet.
This is NOT a beauty-preserving redraw.

This is a white-line rough mannequin conversion.

[PRIMARY GOAL]
Extract and visualize only:
- pose structure
- body balance
- camera angle
- body line flow
- inferred light source placement
- illuminated areas and light intensity

[INPUT ROLE]
Use the provided image as the strict anchor for:
- pose
- camera angle
- body tilt
- weight distribution
- approximate lighting situation

Do NOT preserve:
- face rendering
- hairstyle rendering
- clothing detail
- accessories
- weapon detail
- background architecture
- character identity
- emotional expression

[FIGURE CONVERSION]
single rough mannequin-like human figure
white body contour lines
white internal construction lines
simple mannequin head
no face
no eyes
no mouth
no eyelashes
no personality
no individual identity

human figure should look like:
- rough pose mannequin
- anatomy proxy
- line-based body guide
- structural sketch
- white-line rough dummy

keep:
- pose readability
- silhouette flow
- head tilt
- torso direction
- pelvis direction
- limb placement

[BACKGROUND]
pure black background
negative-style dark field
no scenery
no props
no architecture
no environmental storytelling

[LINE STYLE]
rough white line drawing
clean but sketch-like
construction-line feeling
anatomy guide lines visible
joint flow visible
body contour emphasized
no polished illustration finish

[LIGHT ESTIMATION]
predict the likely light source positions from the input image
visualize the light sources and illuminated areas using green glow only

use green light intensity with variation:
- strongest green where the light directly hits
- medium green for wrap light
- soft green for reflected or fading light

mark the estimated light sources with labels and arrows such as:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
only if appropriate

IMPORTANT:
do not invent random lights
infer lighting from the original input image
if the lighting is ambiguous, keep the annotations simple and plausible

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
show green glow on:
- head / skull plane
- neck
- shoulders
- chest plane
- ribcage direction
- pelvis edge
- thigh planes
- knee contact points
- floor contact bounce if applicable

use green light not as decoration,
but as lighting analysis information

[POSE PRIORITY]
1. preserve pose structure
2. preserve camera angle
3. preserve body balance
4. preserve head-torso relationship
5. visualize likely light direction
6. show illuminated areas with readable green intensity variation

[NEGATIVE]
finished person,
cute girl,
detailed face,
hair rendering,
clothing rendering,
weapon emphasis,
beautiful anatomy

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